Заточка экипировки
![]() |
Внимание, возможны неточности! Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении |
Заточка — это способ усилить оружие и броню, который повышает их атаку и защиту, а также открывает дополнительные свойства некоторых предметов и карт. Различают "безопасный" уровень заточки, при точке на который предмет не сломается, и "опасный", когда есть шанс его сломать. Ниже будут приведены таблицы, которые дадут понимание о шансах заточки.
Содержание
Заточка у NPC
- Экипировать предмет больше не требуется. Вы можете заточить нужный вам предмет любым классом.
- У вас в инвентаре должен быть материал для улучшения и требуемые зени (см. ниже).
- Поговорите с NPC-кузнецом и перенесите в центральное окошко меню нужный предмет.
- В меню вы можете выбрать нужный вам материал для заточки.
- В меню заточки вы увидите удалась ваша заточка или нет, а также шанс успеха следующей заточки.
- Кнопка "Ещё раз" делает ещё одну попытку с тем же выбором материалов.
Если материалы или стоимость на следующую заточку изменились, то нужно будет выбирать заново,
в том числе заново применять Благословение Кузнеца.
Список кузнецов
Все кузнецы теперь не работают с вещами сами, а открывают окно заточки.
- Холленгрен в кузнице Пронтеры
/navi prt_in 63/60
- Арагам в кузнице Моррока
/navi morocc_in 73/38
- Антонио в кузнице Пайона
/navi payon 144/173
- Фредрик в кузнице при Гильдии Торговцев в Альберте
/navi alberta_in 28/58
- Дистарб в кузнице при оружейном магазине в Юно
/navi yuno_in01 164/26
- Манхасман в Гильдии Кузнецов в Айнброке
/navi ein_in01 24/87
- Фулерр в кузнице при оружейном магазине в Лайтхальзене
/navi lhz_in02 282/20
- Теневой Кузнец в предбаннике БГ
/navi bat_room 138/157
- Сунби в центре Пайона
/navi payon 174/138
Стоимость заточки
Тип предмета | на 1 ~ 10 | после 10 | ||
---|---|---|---|---|
Материал | Цена | Материал | Цена | |
Оружие ур. 1 | ![]() |
50 з | 100,000 з | |
Оружие ур. 2 | ![]() |
200 з | ||
Оружие ур. 3 | 5,000 з | |||
Оружие ур. 4 | 20,000 з | |||
Броня | 2,000 з | 100,000 з | ||
Теневая экипировка | 10,000 з | — | — |
Обратите внимание, что заточка "тени оружия" (теневой экипировки в слоте правой руки) на MOTR не отличается по требованиям от других теневых позиций и требует Элуниум, а не Оридекон.
Материалы для заточки
Обогащённый Оридекон,
Обогащённый Элуниум — повышают шанс успешной точки, ломают предмет при неудаче.
- Делаются квестом Обогащение металлов из
Оридекона и
Элуниума соответственно;
- Продаются в Магазине Кафры.
HD Оридекон,
HD Элуниум,
HD Брадиум,
HD Карниум — позволяют точить вещи с обычным шансом, но без уничтожения предмета, вместо этого при неудаче снижается уровень заточки.
- Можно получить из
Старой Синей Коробки и
Старой Сиреневой Коробки.
Благословение Кузнеца — страхует от снижения уровня заточки и уничтожения экипировки; тратится при использовании независимо от успеха, как и руда.
- Можно получить из
Старой Сиреневой Коробки.
- Требуется разное количество Благословений Кузнеца в зависимости от уровня заточки:
Заточка | ![]() |
---|---|
до +7 | — |
с +7 на +8 | 1 шт. |
с +8 на +9 | 2 шт. |
с +9 на +10 | 4 шт. |
с +10 на +11 | 7 шт. |
с +11 на +12 | 11 шт. |
после +12 | — |
Оридекон делается у Дитриха в кузницах из 5
Руды Оридекона.
Элуниум делается у Дитриха в кузницах из 5
Руды Элуниума.
Эмверетаркон покупается в кузницах за 1000 з/шт. (без
Скидки).
Фракон покупается в кузницах за 200 з/шт. (без
Скидки).
Кроме того, все материалы падают с монстров.
Заточка простыми и HD материалами
На МОТР действуют следующие шансы заточки оружия и брони необогащёнными материалами.
Тип вещи / заточка | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Броня | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 40% | 40% | 20% | 20% | 9% | 8% | 8% | 8% | 8% | 7% | 7% | 7% | 7% | 5% | 5% |
Оружие ур. 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 40% | 19% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 17% | 17% | 17% | 15% | 15% |
Оружие ур. 2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 40% | 20% | 19% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 17% | 17% | 17% | 15% | 15% |
Оружие ур. 3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 50% | 20% | 20% | 19% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 17% | 17% | 17% | 15% | 15% |
Оружие ур. 4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 40% | 40% | 20% | 20% | 9% | 8% | 8% | 8% | 8% | 7% | 7% | 7% | 7% | 5% | 5% |
Теневая экипировка | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 40% | 40% | 20% | 20% | 9% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Приведённые в таблице шансы не суммарные, а отдельные на каждый этап, и предполагают наличие у предмета предыдущей степени заточки для перехода.
Заточка обогащёнными материалами
В руководстве на сайте ошибочно утверждается, что обогащённые материалы удваивают вероятность заточки, однако шанс заточки обогащенными материалами рассчитывается по формуле:
Шанс заточить = 100% * [1 - (1 - шанс_обычного)^2]
Купить их можно в Магазине Кафры или сделать квестом Обогащение металлов.
Заточку обогащенными материалами осуществляют все кузнецы.
Максимальный уровень заточки таким образом — 10.
Шанс заточки
Тип вещи / заточка | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Броня | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% | 70% | 40% | 40% | 20% |
Оружие 1 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% | 30% |
Оружие 2 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% | 40% | 40% |
Оружие 3 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 80% | 40% | 40% | 30% |
Оружие 4 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% | 70% | 40% | 40% | 20% |
Теневая экипировка | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% | 70% | 40% | 40% | 20% |
Приведённые в таблице шансы не суммарные, а отдельные на каждый этап, и предполагают наличие у предмета предыдущей степени заточки для перехода.
Расчетное количество предметов для заточки
В данной таблице приведён суммарный для каждого этапа шанс, представленный в виде "1 из...". Его можно использовать для расчёта затрат на заточку.
Значения нарочно округлены к большему значению. Учтите также, что эти значения примерны и не означают, что провал или успех гарантирован указанным количеством предметов. Если вы всё ещё не понимаете, почему у вас не точнулось на +5 с 10 попытки, см. Теория Вероятностей
Тип вещи / заточка | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Броня | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 8 | 23 | 131 |
Оружие 1 ур. | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 6 |
Оружие 2 ур. | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5 | 16 |
Оружие 3 ур. | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5 | 13 | 36 |
Оружие 4 ур. | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 8 | 23 | 131 |
Теневая экипировка | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 8 | 23 | 131 |
Заточка Высшим Кузнецом
Персонажи игроков профессий Высший Кузнец и Механик могут точить экипировку умением Заточка Оружия. Точится таким образом только оружие, каждое использование умения потребляет 1 соответствующий металл и 0 зени.
![]() Англ: Upgrade Weapon Максимальный уровень: 10 Цель: Свой персонаж Требует SP: 30 Описание: Позволяет затачивать любое оружие. На шанс заточки влияет Профессиональный уровень. Изначально шанс заточки равен шансу у NPC. Он повышается на 0,5% за каждый Профессиональный уровень Высшего Кузнеца выше 50. Став Механиком, персонаж сохранит повышенный шанс, как если бы был 70-го Проф.уровня. Затачиваемое оружие должно находиться в инвентаре. Материалы:
Макс. заточка: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10 |
В таблице ниже представлены максимальные бонусы для в.Кузнецов с 70 профессиональным уровнем и 10 уровнем умения.
Тип вещи / заточка | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оружие 1 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 50% | 29% |
Оружие 2 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 50% | 30% | 29% |
Оружие 3 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 60% | 30% | 30% | 29% |
Оружие 4 ур. | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 50% | 50% | 30% | 30% | 19% |
Приведённые в таблице шансы не суммарные, а отдельные на каждый этап, и предполагают наличие у предмета предыдущей степени заточки для перехода.
МОТР-бонусы
На нашем сервере при заточке Высшими Кузнецами есть шанс получить случайные бонусы – дополнительные свойства. На них влияют следующие параметры: LUK - шанс навесить бонус, DEX - количество бонусов, INT - качество бонусов. Бонусы могут появиться при заточке на "опасный" уровень, когда есть шанс сломать предмет.
См. также
- Оригинал статьи на МОТР-форуме: https://forum.motr-online.com/post/38443