Боевые зоны (Батлграунды)

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общее описание

Боевые Зоны (Батлграунды) - вид сражений между игроками на нескольких видах арен. Участники получают награды, которые могут быть обменены на особенную экипировку, расходники и костюмы.

Особенности и участие

Особенности:

  • Ограничение по уровню: от 185 уровня (new!) и выше
  • В большинстве арен используется приближенная к ГВ механика, то есть противника нельзя толкать, а урон умений уменьшен и часть умений не работает (телепорты, варпы и др)
  • На базе (там, где вы появляетесь) вы можете не только купить шмот и расход, починиться (стоит 300 зеней, проверьте, не дешевле ли купить новую шмотку, а сломанную продать), взять коня, а также снять все негативные статусы (обратите внимание на терны) и восстановить хп и сп.
  • Система уровней персонажа. Персонаж начинает с 1 уровня, когда его характеристики уменьшены, и может прокачаться до 10го, чтобы они стали теми, что есть у персонажа обычно. Прокачивать характеристики не нужно - они растут сами с уровнем. Опыт для развития получают от убийства монстров и других персонажей. При этом монстров не обязательно убивать самому, достаточно находится на том же экране, где они умирают. Это называется "смотреть экспу". Важно, что для шмоток, которые требуют определенного количества статов (например, темпоралки), достаточно, чтобы у вас были эти статы в общой жизни. Тогда они будут работать, даже если пока у вас статов меньше.
  • Система прокачки и умений. Логика появления скиллов для перерождающихся проф следующая:

1 уровень - скиллы первой профессии.

2 уровень - 1 уровень скиллов 2 профы неадванса

3 уровень - максимальный уровень 2 профы неадванса

4 уровень - 1 уровень скиллов 2 профы адванса

5 уровень максимальный уровень 2 профы адванса

6 уровень - 1 уровень скиллов 3 профы. Дальше до 10го прибавляется 1-2 уровня в скиллу.

Для неперерождающихся иначе, но скиллы третьих проф появляются с 6 уровня.

  • На БГ вы не можете использовать свою экипировку и расходники. Всё это необходимо приобретать в процессе боя на своей базе за БГ-зени. 1500 зеней даётся в начале боя и количество увеличивается со временем. Кроме того БГ-зени даются за убийство вражеских монстров, нейтральных монстров и сундуков с сокровищами.
  • На БГ вы можете посмотреть экипировку в любой момент у любого персонажа как из вашей, так и из вражеской команды. Пользуйтесь этим, чтобы выбирать чант на оружие или оценить, чем лучше контролить.
  • Обычно команды для боя формируются случайным образом. При этом можно прийти в группе из 2 человек (не более) и играть вместе на Флавиусе через НПЦ. Также есть вариант партийного БГ: команды 4 на 4 для Флавиуса и 2 на 2 для КВМ.

Участие в батлграундах:

Есть два варианта: Бг через НПЦ и через меню. Через НПЦ только по конкретным дням. Понедельник с 21:00 до полуночи Флавиус. Четверг в 21 до 23 - КВМ. Награды для игры через НПЦ примерно в 2 раза выше, чем через меню.

Найти НПЦ можно через Наёмника из Маролла, который находится в

  • Пронтере: 123, 83
  • Альдебаране: 146, 109
  • Пайоне 189, 105
  • Моррокских руинах: 75,162
  • Лайтхальзене: 153, 86
  • Рашеле 149,138

Ровно в 21:00 в Боевых Зонах появятся НПЦ, через которых можно зайти в комнату ожидания, где происходит распределение команд. Арена выбирается случайным образом.

Через меню. Записаться можно в любое время через меню в игре (ctrl+ё -> Боевые Зоны). Для начала боя необходимо набрать 8 человек. Бои запускаются, как только набирается достаточно людей, то есть параллельно может идти сколько угодно боев.

Подготовка к бою:

Когда вас затянуло в бой, у вас есть 3 минуты на подготовку. Сначала будет казаться, что это очень мало. Очень рекомендую подготовиться. перед боем у вас есть 1500 зенек, что мало, но тем не менее позволяет одеться в начале так, чтобы не умирать. Именно так - почти никто из персонажей не может убивать на первых уровнях, зато могут мобы. Поэтому в начале очень важен контроль и защита от него. Посмотрите, кто играет против вас (команда \bgscore или обычным \showonline) и одевайтесь в зависимости от этого.

Шмот

Для всех саппортов четкое правило: купить максимум, чтобы выживать. В начале нет смысла взять один дорогой предмет, лучше взять дешевле, но больше. Вообще крайне редко нужны дорогие броньки или дорогие щиты. Берите самое простое, главное, карта внутри. Для дамагера важно соблюсти баланс между - я умираю с одной тычки и у меня нет денег на дамажный шмот.

Понятно, что каждая ситуация уникальна, но общая логика такая:

1) Если есть варлок или сорк, они будут морозить и кёрсить. Значит, нужно купить свордфиш (да, она защитит от заморозки в начале), кошку на голову и можно сафети ринги. Плюс самый простой щит и медузу. Важно, что если против вас варлок, на 6 (а лучше на 5) уровне рыбу нужно снять! Потому что чайник по рыбе убьет вас 100%. То есть на более высоких уровнях нужно марк или друид (осторожнее, у некоторых бишей есть тёрн андед, который убьет вас по друиду) или быть уверенным, что ваш биш вас разморозит. От варлока и дд сорка на высоких уровнях имеет смысл брать защитные кольца от конкретного элемента (чаще всего воздух).

2) Если есть император, я рекомендую взять щит с татахо, на первых уровнях он хорошо защитит.

3) Если есть свордопризводные или воропроизводные, на голову можно взять шляпу со сталоктическим големом, он частично защитит от стана. Сюда же вместо сафетирингов можно взять 2 ожерелья. Вы не поверите, как здорово помогают 4 виты.

4) Если нет никого, кто морозит, в броню можно взять карту на статус (сасквоч или демон пунгус), иногда спасает.

5) На саппортные классы в качестве оружия я рекомендую любое с большим количеством слотов и карты на вит или фли. В накидку можно кондора, если среди врагов есть физики - хит у них низкий, будут мазать.

6) Если у врагов есть кроссы, нужен друид или агриопа. Друид - если нет биша с ТУ, но есть те, кто морозят, агриора - если есть биш с ТУ или нет морозящих.

7) Если у врагов есть кот, берите Священную миссию в качестве щита. В остальных случаях тара лучше, но дороже. Смотрите по ситуации.

8) Если есть кагеро\оборо, в начале они могут шотнуть финалкой. Имеет смысл одеваться от дальних атак или на хп. Обратите внимание на дьявольские ботинки - в начале игры они дают много хп.

9) ВАЖНО. Обязательно возьмите поты - никто больше вас не похилит. Даже если в пати есть биш, маны на хил у него не будет. Если у вас мало хп в обычной игре, возьмите 20-30 оранжевых и поставьте на панель. Если побольше (от 50к в стандартном шмоте), лучше 10 белых. Когда у вас кончаются поты, летите на базу, иначе смерть. Кстати у вас в инвентаре есть бесконечное ухо. То есть вы можете в любой момент вернуться на базу. Только перед использованием отойдите в безопасное место, потому что кастуется оно несколько секунд.

Расход.

Когда вы заходите на БГ, у вас есть только ухо. Никакого расхода нет. Поэтому вспомните, что обычно вы используете для своих скиллов и на каком уровне вам это понадобиться. Помимо потов бишу и варлоку нужно иметь 5-10 синих камней на св, варлоку и сорку еще красные камни на керс, если он у вас прокачен, бишу пару банок святой воды, чтобы кинуть асперсио, пока нет экспиацио. Сорку нужны метки (обычно чантят в огонь, но тут как договоритесь), желтые камни на лп и диспел, элементальные камни на элементалей. Всем, кто стреляет, нужны боеприпасы, генетику весь его расход, кроссу яды, рк руны. Заранее посмотрите цены и прикиньте, что вам нужно. Снова баланс между шмотом и расходом очень важен.

Не забудьте вставить карты и надеть все, что вы купили. После этого по команде выходите с базы (на базу можно возвращаться, не только когда вас убили, но и чтобы восстановить хп и сп и купить расход и вещи). Вернуться на базу можно как пешком, так и ухом.

Виды арен:

1. Флавиус

Flavius 01.png
  • 4х4
  • Для победы необходимо разбить кристалл на базе противника, предварительно уничтожив стражей лучников;
  • Недалеко от каждой базы есть сундук при разбитии которого каждый из команды получит 300 зеней; в начале сундуки бьются долго, если от вас есть минимальная польза на лайне, лучше оставить сундук хотя на 3-4 уровень.
  • Каждые 5 минут в центре карты появляется сундук, при разбитии которого каждый из команды получит 1000 зеней;

Самая долгая с точки зрения времени арена. Самый медленный кач и отсутствие дополнительной поддержки, которая есть на других аренах.

Очень важная особенность флавы: наиболее эффективная такстика - слить СВОЕГО первого гварда, то есть запушить лайн на себя. Тогда вражеские мобы будут приходить к вам на базу и умирать, а вы смотреть на них и качаться. А врагам нужно будет бежать со своей базы, чтобы посмотреть на мобов. Если вы смогли запушить на себя и еще и можете отгонять врагов от мобов, враги вовсе перестанут качаться. При таком раскладе можно добиться разницы в 3-4 уровня между командами.

Запушить на себяможно с помощью пневмы или св. Биш или шура ставят пневму на чужих мобов, и они тогда быстро убивают ваших мобов. Точно также можно защищать мобов, чтобы они быстро убили вашего гварда. Или защитить чужого гварда от ваших мобов. Обратите внимание, что чужие мобы идут на вас. На первых уровнях это может быть смертельно.

Начинать пушить базу можно на 7-8 уровне.

2.Лесной Форпост

  • 4х4
  • Для победы необходимо уничтожить командира вражеской команды, который стоит перед её базой: Атрос и Орк-лорд. Предварительно нужно уничтожить лагеря стражей на пути к вражеской базе хотя бы с одной из сторон;
  • На карте имеются лагеря нейтральных монстров убив которых вы получите опыт и зени;
  • в центре карты собираются культисты. Когда они соберутся все вы получите возможность на время превратиться в бафомета, для этого нужно убить 15 маленьких бафиков раньше команды соперников;

На этой карте проще всего победить, захватывая бафика. До 4го уровня их бить могут единицы, поэтому чаще всего первый бафик появляется примерно на этом уровня. Каждый вызов Бафомета усиливает его. 3ый бафик трудно убивается, 4ый шотает, 5ый практически не убиваем. Бафом становится тот, кто нанес последний удар по 15ому мобу. Бафомет отображается на карте мигающим красным крестиком. У Бафомета есть ЛоВ, пока скилл откатывается, можно бить автоатакой, она у него тоже впечатляет. Обычно первый Баф убивает лагеря нейтральных мобов (волки), чтобы прокачать свою команду. 2ой и 3ый Бафы уже позволяют убивают гвардов. Защититься от Бафа можно с помощью колец с защитой от ветра, дастинесс в накидке или докеби в броне (последнее спорно, так как можно увеличить дамаг по вам).

В середине каждого лайна есть сундук, из которого падает расход (семечки, белые поты).

Рядом с центром есть лагеря нейтральных мобов, часть из которых неагрессивны (волки), а другая агрессивна (собаки). Одна из тактик слива противника - привести собак. Они быстрые и больно кусаются, будьте осторожны.

Еще одна тактика позволяет уводить с собой вражеских крипов и убивать их вторыми гвардами. Имеет смысл в начале игры, но будьте осторожнее, крипы больно бьют и не агрятся на второго гварда, поэтому их надо водить вокруг.

3.Река Хель

  • 4х4
  • Для победы необходимо разбить кристалл на базе противника, предварительно уничтожив лагеря стражей на любой из сторон;
  • На карте имеются нейтральные монстры убив которых вы получите опыт и зени;
  • Периодически на карте появляются точки сбора пищи для речных монстров. Захват 3 такие точек раньше противника позволит вызвать монстров (наг) реки которые помогут вам в битве; наги усиливаются от количества призывов, уровня игроков и длительности игры. Наги появляются в центре на каждом лайне и идут в сторону противника. Одна нага бьет магией ЛоВ), вторая ДБ. Они не агрятся на игроков, но их скиллы наносят урон и могут убить.
  • В центре карты появляется мамонт. Убив и захватив его раньше противника вы на время получите его в качестве мощного союзника (осторожно: даже если мамонта убили вы, при взятии его могут перехватить); мамонт тоже усиливается от длительности игры и количества призывов.

Самая бедная с точки зрения зеней карта. Нейтральные мобы на карте не дают опыта, но из них падает лут и расход. То же самое из мобов можно воровать, если ваш класс это позволяет. Но при этом на этой карте самый быстрый кач, то есть очень высок шанс, что обе команды возьмут 10 уровень. Поэтому тактическая сторона очень важна. Если у вас убили всех гвардов хотя бы с одной стороны, обязательно оставляйте кого-то, кто может защитить камень от разбития.

Награды

В конце каждого боя участники получают на выбор:

Для боя через НПЦ на Флавиусе победителям достается от 30 орденов в зависимости о продолжительности боя, проигравшим - от 13.

На КВМ через НПЦ победители получают 8 орденов, проигравшие 2.

Через меню на Флавиусе победителям достается от 13 орденов в зависимости о продолжительности боя, проигравшим - от 3.

Через меню на КВМ победители получают 2, проигравшие не получают ничего.

За ордена можно приобрести особенную экипировку, расходники и костюмы.

Обратите внимание, что на выбор награды дается мало времени и в зависимости от арены может быть 1 нпц и 4. Заранее решите, какие вы будете собирать ордена и внимательно читайте, что написано на нпц.

(Ш) PvP
Арена • Война за Империум (Гильдийные Войны) • Война за Империум (Гильдийные Войны) 2.0 • Боевые зоны (Батлграунды)
Божественная экипировка • Экипировка боевых зон • Зачарование костюмов