Разбойник
| Разбойник | ||||
| Класс: | 2-2 | |||
| Макс. базовый уровень: | 99 | |||
| Макс. проф. уровень: | 50 | |||
| Предыдущая профессия: | Вор | |||
| Получение: | Гильдия Разбойников | |||
|
||||
Содержание
Описание профессии
Заядлый клептоман, с младых ногтей воровавший яблоки у соседей и кошельки из чужих карманов, он решил присоединиться к королю Тристану III, справедливо посчитав, что его навыки помогут в борьбе против монстров.
Достигнув вершин воровского мастерства, рог может полностью раздеть противника в бою и, не дав тому опомниться, смертельно ударить в спину кинжалом. Трезво оценивая свои силы, он привык избегать сильных противников, предпочитая учиться у них, а не переть напролом. Многим не нравится подобная тактика, но они держат свои мысли при себе, зная, как страшен рог в гневе.
Получение профессии
Характеристики персонажа
| Бонусы на максимальном профессиональном уровне | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +6 | +7 | +6 | +4 | +7 | +0 |
Умения персонажа
█ Умение Вора
|
█ Пассивное умение
|
█ Активное умение
|
|||||||||||||||||||||
Спрятаться (10)
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
■
|
||||||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ||||||||||||||||||||||
Кража (10)
|
Подземные Туннели (5)
|
2► | Налёт (5)
|
5► | |||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ■
|
2▲ | ■
|
■
|
■
|
|||||||||||||||||
Грабитель (10)
|
4► | Кража Денег (10)
|
4► | Удар со Спины (10)
|
4► | Тет а Тет (5)
|
5► | ||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
2▼ | ||||||||||||||||||||||
Владение Мечом (10)
|
Снятие Шлема (5)
|
Орлиный Глаз (10)
|
10► | Сдвоенный Выстрел (10)
|
5► | Снятие Ловушки (1)
|
|||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
| 5▼ | |||||||||||||||||||||||
Снятие Щита (5)
|
3► | Гангстерский Рай (1)
|
1► | Пятновыводитель (1)
|
1► | Граффити на Флагах (5)
|
|||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
| 5▼ | ■
|
1▼ | 5▼ | ||||||||||||||||||||
Снятие Брони (5)
|
Вымогательство (5)
|
Граффити (1)
|
|||||||||||||||||||||
| 5▼ | |||||||||||||||||||||||
Снятие Оружия (5)
|
■
|
||||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
Наручники (1)
|
||||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
| квест | |||||||||||||||||||||||
Гайды
Билды
Лутер
- STR: 50-90
- AGI: 90
- VIT: 1+
- INT: 1+
- DEX: 50-70
- LUK: 1+
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.
Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.
Грабитель и
Кража максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут
Вёрткость и
Сдвоенная Атака. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение
Плагиат. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему:
Подземные Туннели,
Налёт,
Тет-а-Тет,
Кража Денег,
Удар со Спины.
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на
Владение Мечом. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.
- Поведение
Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвейер, когда разбойник разбирается с монстрами один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на хп-расходе, так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных РЕЙДов на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в конвейерное русло.
Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. "Где бы чего налутать"? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.
- Даггер.
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является Грабитель, его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".
Боу
Стат-билд:
- STR: 1+
- AGI: 1 или 90
- VIT: 1+
- INT: 1+
- DEX: 90
- LUK: 1
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.
Для боу-рога, очевидно, обязательными будут
Орлиный Глаз и
Сдвоенный Выстрел. Двойная Атака на луки не работает, для Кражи лута и зеней нужно подойти к монстру, Налёт с луком продолжает работать, а Удар со Спины наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.
АоЕ
Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.
Если взять родной Рейд, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.
Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.
Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в соответствующих разделах.
интовик
Стат-билд:
- STR: 1+
- AGI: 1+
- VIT: 1+
- INT: 90
- DEX: 50-70
- LUK: 1
Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие
Географеров (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.
стриппер
- STR: 1+
- AGI: 1+
- VIT: 90
- INT: ~50
- DEX: 90
- LUK: 1+
Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и Нижнего белья. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUK – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.
Экипировка
Универсальной экипировкой будет Экипировка Райского Уголка +
Браслет Среброкова [1] (+1 ко всем характеристикам).
Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.
Даггер/Лутер
- Продвинутый
- элементальные чанты или 1-2 элементальных +5
Багряных Кинжалов с:
картой Безутешного Мунака /
Волка (+15 АТК),
Андре (+20 АТК), или, на худой конец,
Зенорка/
Скелета
Улучшенная Маска Лисицы (+2 аги, +2 лак, няшность)
Пиратский Кинжал (+5 ATK)
Улучшенная Маска Фантома Оперы (+5 АТК, +5 MАТК)
Знак (+5% АТК, +5% МАТК)
- Эксперт
- 2-3 элементальных +7 Багрняных Кинжалов с
Хиллслионами
Кольцо-Хранитель ("личный ако")
Продвинутое Кольцо Безопасности [1] (+5 DEF, +5 MDEF, +1 ко всем характеристикам)
- Карты
Карта Воздушного Стирателя (отключение регена HP; +100 HP с каждого моба, убитого мили-атакой, броня)
Карта Весеннего Кролика (+50% отхил с мяса, шанс получить мясо при убийстве, аксесс)
Карта Йойо (+5 идеальный уворот, +1 аги, аксесс)
Карта Кукре (+2 аги, аксесс)
Карта Зерома (+3 декс, аксесс) /
Червехвоста (+2 декс)
Карта Доломедеса (+2 декс, голова)
Боу
- Продвинутый
Лук Орка-лучника + Стальная стрела (120+50% АТК)
Карта Червехвоста (+2 декс, аксесс)
- Эксперт
Багряный Лук [2] (120+заточка АТК)- Элементальные луки,
Лук Рудры (?)
Карта Зерома (+3 декс, аксесс)
Карта Доломедеса (+2 декс, голова)
АоЕ
На примере Рейда.
- Продвинутый
- 1-2 элементальных +5
Багряных Сабли [2] с бюджетными картами на дамаг - щит
- Эксперт
- 2-3 элементальных +7
Багряных Сабли [2] с картами на дамаг, или
Двойной Меч Нагхт Зигера +
Двойной Меч Нагхт Зигера- 1-2 щита с картами под расу
Карта Земляного Стирателя в броню (-100% реген сп, +10 сп с каждого убитого физ. атакой)
интовик
- Продвинутый
Базеральд (105 МАТК)
Венок Фригг
- Эксперт
Карта Старого Древня /
Карта Изиллы /
Карта Карата (+2 инт, голова)
Карта Жёлтого Лихтерна (+10 МАТК)
Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.
Замечание
О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:
- Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
- Экипировка разбойника – это экипировка именно разбойника. разбойник становится Сталкером, а тот – Преследователем. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.
Полезные сведения
Расписать Плагу.
Тактика.
Заметки о местах и методах прокачки.
Для увеличения урона также можно использовать:
Модификаторы скорости атаки
| Оружие | Скорость атаки |
|---|---|
| Без оружия | 156 |
Щит |
-5 |
Кинжал |
-5 |
Лук |
-10 |
Меч |
-10 |
| Зелье | Применение |
|---|---|
Зелье Концентрации
|
✔ |
Зелье Пробуждения
|
✔ |
Зелье Берсерка
|
✔ |
| (Ш) Профессии | ||
|---|---|---|
| Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
| Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
| Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
| Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
| Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
| Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
| Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
| Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ | |

Щит
Кинжал
Лук
Меч